Meniu
{NB_PLAYERS_CONNECTED} prisijungę žaidėjai: {IN_GAME} žaidžia • {WAITING} pasiekiami
loading

If you see this message, it means that your browser failed to load this file.

You should try the following : check your connection, disable ad-blocker, clear your browser cache, try in private mode, try from another browser/computer/connection.

0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

Mokymai: išmokite žaisti stalo žaidimus su BGA

Image

Mėgstame stalo žaidimus, mėgstame mėgautis naujais stalo žaidimais, bet (dažnai) nemėgstame skaityti taisyklių. Atrodo prieštaringa, ar ne?

Per pastaruosius metus daugelis iš jūsų prašėte pateikti mokymo programas, skirtas išmokti naujų žaidimų, be jau pateiktų išteklių: vaizdo įrašų, taisyklių nuorodų,... Galbūt kai kurie iš jūsų pastebėjo, kad nuo praėjusios vasaros atsiranda vis daugiau žaidimų su mokymo programa. Šiandien didžiuojamės galėdami pasakyti, kad ši funkcija yra pakankamai subrendusi, kad būtų paskelbta oficialiai! :)

Kaip ir daugelis kitų BGA funkcijų, tai yra bendruomenės funkcija, o tai reiškia, kad daugumą mokymo programų sukūrė bendruomenė. Per pastaruosius mėnesius sukūrėte arba padėjote sukurti beveik 130 skirtingų žaidimų vadovėlius! Didelis ačiū visiems pamokų autoriams už šį nepaprastą indėlį į pomėgį, taip pat visiems žaidėjams, kurie bandė, vertino ir išvertė vadovėlius.


Čia yra šiek tiek klausimų ir atsakymų, kuriuose pateikiama daugiau informacijos apie mokymo programas.

Kaip sužinoti, ar žaidime yra mokymo programa?

Žaidimo puslapio skiltyje „Kaip žaisti“ pirmas variantas yra žiūrėti mokymo programą (arba susikurti, jei jos nėra).

Kuriuose žaidimuose yra mokymo programos?

Puslapyje „Žaidimai“ naudodami „Daugiau filtrų“ galite filtruoti žaidimų sąrašą, kad būtų tik „Žaidimai su mokymo programa“. Arba eikite tiesiai ten.


Kodėl mokymo programas kuria bendruomenė?

Pagrindinė priežastis yra suteikti galimybę visiems žaidimams turėti gerą mokymo programą.

Jūs, kaip žaidėjai, esate žaidimų, kuriuos aiškinate, ekspertai. Jūs tikriausiai žinote šiuos žaidimus geriau nei mes, geriau nei kūrėjas, kuris juos įdiegia BGA, kartais geriau nei jo kūrėjas / leidėjas, ir žinote, kaip tai turėtų būti paaiškinta.

Taigi, užuot paskelbę ribotą kai kurių žaidimų vadovėlių rinkinį, sukūrėme mokymo priemonių kūrimo įrankį, kuris suteikia galimybę bet kam sukurti mokymo programą bet kuriam žaidimui.


Kaip galiu sukurti mokymo programą?

Kaip sukurti pamoką.

Daug daugiau informacijos apie mokymo programas taip pat galima rasti naudojant šią nuorodą ;)

Ar toliau tobulinsite mokymo programos funkciją?

Taip, mes vis dar tobuliname mokymo programos funkciją, įskaitant mokymo programos kūrimo įrankį, mokymo programų peržiūros ir vertinimo sistemą ir pan.

Tačiau ši funkcija yra pakankamai subrendusi, kad būtų paskelbta šiandien, todėl daugiau žaidėjų gali apie tai sužinoti. :)
01/24/2022 1 komentaras
0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

Negaliu sustabdyti ekspreso: nuostabiai trumpas. Paprasta.

Image

Can't Stop Express vienu metu naudojamas įprastas kauliukų metimo metodas, palyginti su asmeniniu naudojimu „ Can't Stop“.
Paprasta.

Programoje Can't Stop Express jūsų pasirinkimai yra privatūs, o Can't Stop jie yra vieši.
Pagrindinis.

Can't Stop Express yra greitesnis nei Can't Stop, o taisyklės trumpos.
Paprasta.

Jei niekada nežaidėte Can't Stop arba Can't Stop Express, siūlome žaisti abu, kad nuspręstumėte patys.
Pagrindinis.

Žaidimą galite žaisti paspaudę šią nuorodą:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~topexpress
Paprasta.

Norėtume padėkoti Eagle-gryphon žaidimų komandai už pagalbą atnešant žaidimą į Board Game Arena.
Pagrindinis.

Galite žaisti šį žaidimą vienas arba su iki 10 žaidėjų vienu metu, jei žaidimai trunka trumpiau nei 10 minučių.
Paprasta.

Žinoma, niekas nebūtų buvę padaryta be stefano, kūrėjo, kuris tai padarė, pagalbos.
Pagrindinis.

Pasimatysime kitą savaitę su nuostabiu leidimu!
Paprasta.

Būkite atsargūs ir gerai žaiskite iki tol.
Turite visus pagrindus.
Turite visus pagrindus.
Turite visus pagrindus...


Image

Daugelis iš jūsų šio vyro neatpažins, bet turėtumėte. Prieš mirdamas 2002 m., jis sukūrė žaidimų, šimtus žaidimų, ir jo vardas buvo Sidas Sacksonas.

Sidas Sacksonas yra turbūt produktyviausias ir įtakingiausias Amerikos žaidimų dizaineris, o žaidimų bendruomenėje jis dažnai vadinamas „žaidimų guru“. Jis pradėjo kurti žaidimus dar vaikystėje ir per visą savo karjerą laimėjo daugybę apdovanojimų šioje srityje, ypač prestižiškiausią žaidimų dizaino apdovanojimą – Spiel des Jahres (Vokietijos metų žaidimas). Kai kurie žinomiausi jo žaidimai yra Acquire, Domination, Can't Stop, BuyWord, I'm the Boss ir Bazaar.

Norėjome jam po mirties padėkoti už jo žaidimus, o ypač šiandien, Can't Stop ir Can't Stop Express.
01/19/2022 18 komentarai
0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

Jamey Stegmaier gobelenas: lyderiams nėra laiko ilsėtis.

Image

Tapestry yra dviejų valandų žaidimas 1-5 žaidėjams, sukurtas garsaus žaidimų dizainerio Jamey Stegmaier.
Jei žinote autorių, tikriausiai žinote, kad šis visame pasaulyje pripažintas stalo žaidimas nėra skirtas silpnaširdžiams.

Sukurkite civilizaciją su pačia istorija, pradedant žmonijos pradžia ir siekiant ateities. Jūsų pasirinkti keliai labai skirsis nuo realaus pasaulio įvykių ar žmonių – jūsų civilizacija yra unikali!

Naudodami Tapestry pradėsite nuo nieko ir eikite į priekį bet kuriuo iš keturių pažangos krypčių (mokslo, technologijų, tyrinėjimų ir karinių), kad gautumėte vis geresnę naudą. Galite sutelkti dėmesį į konkretų takelį arba laikytis labiau subalansuoto požiūrio. Taip pat padidinsite savo pajamas, pastatysite sostinę, išnaudosite savo asimetrinius sugebėjimus, uždirbsite pergalės taškų ir gausite gobeleno kortas, kurios pasakos jūsų civilizacijos istoriją.

Ten vyksta daug dalykų, todėl primygtinai siūlome pasinerti į treniruotes, kad gautumėte visą esmę.

Imkitės į rankas dabar, jei nebijote įsitraukti į gilų, stiprų ir unikalų žaidimą: jau žaidžia tūkstančiai stalų! Spustelėkite dešinėje žemiau:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tapestry

Ir visos taisyklės yra įgyvendintos, todėl galite sutelkti dėmesį į savo strategiją. Taip, pasiteisinimų nebus.
Niekas nebūtų buvę įmanoma be Stonemaier Games pagalbos, kuri suteikė mums teisę oficialiai paskelbti žaidimą Board Game Arena.
Bet svarbiausia: turime padėkoti apollo1001 ir Victoria_La už nuostabų žaidimo vystymą.
Jis didelis, stiprus ir malonus iš beveik bet kokio įrenginio. Pagarba jiems!

Ir viskas šiam WRT (trečiadienio išleidimo laikas).
Greitai pasirodys daugiau žaidimų, todėl sekite naujienas! ;)
01/12/2022 29 komentarai
0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

ART DECKO: promenada aukšto rango meno kolekcionavimo pasaulyje.

Image

Art Decko, pirmą kartą išleistas kaip Promenade, yra lengvas strateginis žaidimas, skirtas 2–4 paveikslų kolekcionieriams, kuriame žaidimo metu bandote sukurti vertingą aukso kaladę ir piešti kortas. Šios kortelės – auksas ir paveikslai – žaidime laikomos valiuta, jas galite naudoti norėdami nusipirkti daugiau paveikslų, įsigyti daugiau aukso ir sumokėti už parodos vietą muziejuje. Jūsų ilgalaikis tikslas yra manipuliuoti tam tikrų stilių meno kūrinių rinkos verte, o taip pat uždirbti taškų talpindami paveikslus muziejuje.

Žaidimą sudaro penkių art nouveau, pop meno, renesanso, siurrealizmo ir impresionizmo stilių paveikslai, o jūs pradedate nuo penkių atsitiktinių tapybos kortelių savo kaladėje. Kiekvienas meno stilius prasideda nuo 1 aukso už paveikslą. Taip pat savo kaladėje turite penkias pradines auksines kortas, kurių kortos yra 1 arba 2 aukso vertės, o kai kurios kortelės turi specialius gebėjimus.

Norėdami pradėti žaidimą, sumaišykite kaladę, tada paimkite penkias kortas. Užpildykite keturias galerijas po 2–3 atsitiktinius paveikslus, tada įdėkite dvi atsitiktines 3 aukso kortas (kiekviena turi ypatingą galią) kartu su 5 auksinių kortų kalade. Paveikslai galerijose kainuoja 1-8 auksinus, auksinės kortelės – 5 ar 8 auksus. Posūkyje atlikite du veiksmus iš šių trijų pasirinkimų, jei norite, pakartokite veiksmą:

Derėtis: išmeskite kortą iš rankos ir ištraukite dvi kortas iš kaladės.
Įsigyti: sumokėkite paveikslo arba auksinės kortelės įsigijimo kainą, išmesdami kortas iš savo rankos, tada įdėkite tą kortelę į išmestų kortelių krūvą. Padidinkite paveikslo meno stiliaus ar aukso "rinkos reitingą" galerijoje/banke nurodyta verte. Didėjant meno stiliaus rinkos reitingui, kiekvienas to stiliaus paveikslas yra vertas daugiau aukso, o tai efektyviai padidina jo perkamąją galią; tas meno stilius taip pat vertas daugiau taškų žaidimo pabaigoje.
Ekspozicija: sumokėkite už galerijos parodos kainą, tada įdėkite paveikslą į tą galeriją, atitinkantį vieną iš tos galerijos kvietimo žymeklių. (Galerijai gali prireikti, pavyzdžiui, 2 impresionistinių paveikslų, 1 renesanso tapybos ir 1 bet kokio tipo paveikslo.) Pažymėkite tą paveikslą vienu iš savo nuosavybės žetonų, tada uždėkite susijusį kvietimo žymeklį ant aukščiausio galimo pergalės taško (VP). erdvėje, tuos taškus tuoj pat surinkęs sau. Šis paveikslas dabar pašalintas iš jūsų denio.

Jei naudojate specialų auksinės kortelės gebėjimą, o ne nurodytą skaitinę vertę, pašalinkite tą kortelę iš žaidimo.

Savo ėjimo pabaigoje išmeskite bet kokį skaičių kortelių iš savo rankos, tada papildykite savo ranką iki penkių kortelių. Jei galerijoje nėra paveikslų, užpildykite visas galerijas 2–3 paveikslais, tada pakeiskite kiekvieną tuščią galerijos išlaidų žetoną kitu didžiausiu turimu. Kai muziejuje yra bent dvylika paveikslų, tapybos aikštelė tuščia arba meno stilius ar auksas pasiekia 70 rinkos reitingą, užbaikite raundą, tada tęskite galutinį balų skyrimą.

Aukso vertė priklauso nuo jo rinkos reitingo, jo vertės santykis svyruoja nuo 6:1 iki 1:1. Kiekvienas paveikslas jūsų denyje yra vertas 1–7 VP, priklausomai nuo jo meno stiliaus rinkos įvertinimo. Kiekviena muziejaus ekspozicinė erdvė taip pat turi atsitiktinę premiją, kuri buvo atskleista žaidimo pradžioje, ir jūs galite uždirbti papildomų taškų per šias premijas. Galiausiai laimi daugiausiai VP turintis žaidėjas.

Tai viskas, ką turite žinoti prieš pasinerdami į tai. Norėdami gauti daugiau informacijos, spustelėkite šią nuorodą į žaidimo puslapį:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=artdecko

Norėtume padėkoti „ Rio Grande Games“ ir žaidimų dizaineriui Ta-Te Wu už leidimą perkelti šį žaidimą į BGA.
Žinoma, tikrieji menininkai čia yra kūrėjai Kayvon ir Mogri, kurie sukūrė šį pavadinimą jūsų malonumui. Ačiū jiems visiems!

Ir viskas šiandien, pirmasis 2022 m. leidimas!
Linksmų Naujųjų metų visiems ir iki greito pasimatymo su daugiau žaidimų!
01/05/2022 7 komentarai
0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

Dobble & Spot-it: visame pasaulyje žinomas paieškos ir radimo žaidimas!

Image

Kad ir kokiu vardu pavadintumėte, priklausomai nuo jūsų kalbos ir (arba) šalies, tikriausiai jau žinote šį garsųjį žaidimą.
Ir dėl geros priežasties: šis pavadinimas, nors ir turi pačias paprasčiausias taisykles, yra tiesiog nuostabus.

Už šio puikaus matematinio dizaino yra paslėptas modelio atpažinimo žaidimas, kuriame žaidėjai bando rasti vaizdą, pavaizduotą ant dviejų kortelių.

Kiekvienoje žaidimo kortelėje yra aštuoni skirtingi simboliai, kurių dydis skiriasi nuo vienos kortelės iki kitos. Bet kurios dvi kortelės turi tiksliai vieną bendrą simbolį. Pagal pagrindinę taisyklę atskleiskite vieną kortelę, tada kitą. Tas, kuris pastebi bendrą simbolį abiejose kortelėse, pretenduoja į pirmąją kortelę, tada atskleidžiama kita korta, kurią žaidėjai gali ieškoti ir pan. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai kortelių, kai baigiasi 55 kortų kaladė!

Su „Spot it“ pateikiamos kelių skirtingų žaidimų taisyklės (kiekvienas stebėjimo žaidimas su greičio elementu). , kai pirmasis žaidėjas, suradęs atitikmenį, įgyja arba atsikrato kortelę.

Ko gero, pirmasis greito tempo žaidimas Board Game Arena Ir tai puikus laikas išbandyti tai naujame planšetiniame kompiuteryje, telefone ar kompiuteryje, kurį ką tik gavote. Taip, yra didelis pranašumas žaisti naudojant jutiklinį ekraną. Tai ir yra grožis.

Žaisti užtrunka vos kelias minutes, o žaidimo puslapį galite patikrinti čia:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dobble

Žinoma, kadangi viskas priklauso nuo greičio, žaidimas tinka tik realiuoju laiku, todėl galite įsitikinti, kad turite gerą ryšį, kad nebūtų delsimo tarp jūsų ir jūsų priešininkų. ;)

Yra daug straipsnių apie žaidimo mechanikos grožį, matematiką ir teorijas, kurias rasite naudodami savo mėgstamą paieškos variklį.

Akivaizdu, kad norime padėkoti Asmodee komandai ir žaidimų dizaineriams Denisui Blanchotui, Jacques'ui Cottereau, Guillaume'ui Gille-Naves'ui ir Igoriui Polouchine'ui už nuostabų bendradarbiavimą atnešant žaidimą į Board Game Arena.
Žaidimą puikiai sukūrė Mizutismask, kuris čia atliko nuostabų darbą, todėl jį galima žaisti iš beveik bet kurio įrenginio.

Kurį žaidimo leidimą turėtume pateikti internete? Koks tavo mėgstamiausias?
Praneškite mums komentaruose!

Štai tiek paskutiniam 2021 m. leidimui.
Kokius nuostabius metus praleidome kartu.

Kol kas negalime pasakyti, kas bus toliau, bet galime užtikrinti, kad stengiamės pateikti kuo daugiau žaidimų. Ir bus didelių staigmenų.

Visus geriausius linkėjimus ateinančiais metais.
Rūpinkitės ir žaiskite gerai!
Meilė iš BGA komandos,
ir ačiū visiems, kurie padeda tai padaryti kasdien, kad visi galėtų džiaugtis!
12/29/2021 35 komentarai
0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

DEBESIS MIESTAS: galite padaryti geriau nei Zachary Hale Comstock projektas!

Image

..bet tu negali padėti Elžbietai ;)

Debesų mieste konkuruojate su kitais architektais, kad sukurtumėte geriausią miesto planavimo projektą, kurį pasirinks miesto taryba. Tegul jūsų projektas pasirenkamas ir sukurtas Debesų miesto žmonėms!

Plėtokite savo miestą pastatais ir nutieskite pėsčiųjų takus, kad pastatai būtų sujungti vienas su kitu. Pėsčiųjų takai uždirba miesto tarybos balsus ir kuo ilgesnis takas, tuo daugiau taškų. Pėsčiųjų takai gali pelnyti 1, 2, 3, 5 arba 8 miesto tarybos balsus. Upių takai jungia mažiausius pastatus, miško takai jungia vidutinio dydžio pastatus, o ledo takai jungia aukščiausius pastatus. Architektas, turintis miesto planą, kuriame yra daugiausiai ir ilgiausių pėsčiųjų takų, laimės žaidimą!

Tai TAIP paprasta. Ir visa tai perteikiama tiesioginiu 3D formatu. 2021 metų technologija.

Žaidimą galite žaisti paspaudę šią nuorodą:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cloudcity
Nuostabios „Blue Orange“ komandos ir žaidimo dizainerio Philo Walker-Hardingo leidimo tikrai didžiuojamės, kad turime šį žaidimą savo platformoje.
Ir kas leido tai padaryti? Kasmilus. Jis yra šio išskirtinio projekto kūrėjas, todėl taip pat norėjome jam padėkoti.

Linkiu gražių švenčių,
Būkite atsargūs ir žaiskite gerai!
Tai šiandienai ;)
12/27/2021 9 komentarai
0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

PASAULIO GELEŽINKELIAI: aš renkuosi – išsirink tave!

Image

„Mūsų gyvenimas yra nuolatinė kelionė nuo gimimo iki mirties. Keičiasi kraštovaizdis, keičiasi žmonės, keičiasi mūsų poreikiai, bet traukinys važiuoja. Gyvenimas yra traukinys, o ne stotis.

– Paulas Coelho.

Leiskite man supažindinti jus su giliu, bet visai šeimai skirtu traukinio žaidimu: Pasaulio geležinkelių serija:

„Railways of the World“ yra naujausia „Eagle-Gryphon Games“ populiariosios „Railways of the World“ serijos bazinio žaidimo versija, pirmą kartą paskelbta kaip „Railroad Tycoon“ 2005 m. Jis iš naujo įgyvendina pradinį žaidimą su keliais patobulinimais.

Dar kartą peržiūrėkite pirmąsias garo amžiaus dienas, pradėdami nuo lokomotyvo (gerbiamasis John Bull, pirmasis lokomotyvas, skridęs Šiaurės Amerikoje) ir vizijos (jūsų magnato „misijos“ kortelė). Iš ten sukurkite savo besikuriantį geležinkelių tinklą į didžiulę imperiją. Sujunkite Niujorką su Čikaga, uždirbkite daugiausiai pinigų, kurkite didesnius ir greitesnius lokomotyvus ir galbūt net aprėpkite Šiaurės Ameriką ir nutieskite Transkontinentinį geležinkelį!

Galėsite prašvilpti visą rytinę JAV pusę, bet jei to nepakaks, galėsite pasirinkti žemėlapį iš 5 galimų: Keliaukite per Meksiką (ne daugiau kaip 4 žaidėjai), atraskite Didžiosios Britanijos bėgius. (iki 5 žaidėjų), pailsėkite Portugalijoje (ne daugiau kaip 4 žaidėjai) arba tiesiog pamatykite kitą JAV pakrantę su Vakarų JAV žemėlapiu!

Prieš šį žaidimą žaidžia kiti dizainerio „Winsome“ traukinių žaidimai: Age of Steam, Australian Railways, Volldampf, New England Railways, Veld Spoorweg, Lancashire Railways ir Ferrocarriles Pampas. „Railroad Tycoon“ buvo bendradarbiavimo su Glennu Droveriu rezultatas, kurio metu Martino Wallace'o „Age of Steam“ mechanizmai ir žaidimo eiga buvo supaprastinti ir supaprastinti. Buvo pridėti patrauklūs aukštos kokybės komponentai, kad „Railroad Tycoon“ būtų patrauklesnis mažiau užkietėjusiems žaidėjams ir būtų prieinamesnis platesnei auditorijai.

Dabar galite žaisti per BGA, tiesiog spustelėję čia:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~oftheworld

O, ir galėsite pasirinkti daug daugiau parinkčių, kad tiktų jūsų mėgstamam žaidimui, pvz., minos, kainų siūlymo stilius, miesto rotoriai (Vakarų JAV žemėlapiui) ir daugiau... Yra tiek daug ką atrasti! Per valandą galite žaisti su 2–6 žaidėjais. Toks didelis dalykas!

Didžiuojamės galėdami pristatyti jums šį žaidimą, nes bendradarbiaujame su leidėju Eagle-Gryphon Games ir, žinoma, žaidimo dizaineriais Glenn Drover ir Martin Wallace (taip).
Taip pat pasidžiaukime nuostabiu darbu, kurį atliko mūsų kūrėjas WetDogIsHappy, kuris mums padarė nuostabią adaptaciją. Žaidimas žaidžiamas gražiai, yra daugybė pasirinkimų, o tai labai švari žaidimo adaptacija, skirta žaisti Board Game Arena.

Labai norime, kad jums patiktų taip pat, kaip ir mums.
BGA visada būna staigmenų, bet šiai savaitei tiek.
Nuoširdžiai dėkojame, kad esate tokia nuostabi bendruomenė.
Todėl per šventes pasirūpinkite vieni kitais.
Ir skleisti meilę aplinkui.

Pasimatysime kitą savaitę!
12/22/2021 11 komentarai
0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

GAIA PROJEKTAS: „Terra Mystica“ žaidimas + F&I plėtra

Image

„Gaia Project“ yra dar vienas „Terra Mystica“ linijos žaidimas. Panašiai kaip ir originalioje Terra Mystica, keturiolika skirtingų grupių gyvena septynių skirtingų tipų planetose ir kiekvienai grupei išgyventi reikia savo namų planetų tipo; todėl norėdami sukurti ir plėtoti naujas teritorijas, jie turi teraformuoti besiribojančias planetas. Be to, visos grupės gali panaudoti Gaia planetas kolonizacijai, o transdimensinės planetos gali būti pakeistos į Gaia planetas.

Kiekviena grupė gali tobulinti savo gebėjimus šešiose skirtingose tobulinimo srityse: Terraforming, Navigation, Dirbtinio intelekto, Gaiaforming, Economy ir Research, sukeldama pažangiausius technologinius ir neįprastus apdovanojimus. Norėdami visa tai padaryti, kiekviena rasė turi unikalių sugebėjimų ir galimybių.

Žaidimo lenta yra sudaryta iš dešimties sričių, todėl galima kintamą sąranką ir daug didesnį atkūrimo malonumą nei jos archetipas Terra Mystica. Dviejų žaidėjų žaidimas palengvinamas tik septyniose srityse.

Kaip tai veikia
„Gaia Project“ yra gluminantis euro žaidimas dviem ar keturiems žaidėjams. Žaidėjai valdo nepaprastas nežemiškas visuomenes ir bando kolonizuoti sistemą savo struktūromis. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas gauna unikalią ateivių rasę, kurią atstovauja frakcijos lenta. Modulinės lentos plytelės yra išdėstytos, o technologijų plytelės atsitiktine tvarka priskiriamos devynioms technologijų plokštės erdvėms. Kiekvienam technologiniam takeliui priskiriama atsitiktinė pažangi technologija, atsitiktinai parenkamos dvi galutinio žaidimo taškų skaičiavimo sąlygos, kiekvienam raundui atsitiktinai priskiriama viena premijos raundų plytelė, o raundo stiprintuvai parenkami atsitiktinai, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių. Žaidėjai pastato savo pastatus ant savo atskirų frakcijų lentų, pasirenka pradžios vietas pagrindinėje lentoje ir atvirkštine apsisukimo tvarka pasirenka raundo stiprintuvą pirmam raundui. Pradeda pirmasis žaidėjas.

Žaidimas žaidžiamas šešis raundus. Gaia projekto turas susideda iš keturių etapų: pajamų, Gaia projekto, veiksmų ir valymo. Gaudami pajamas žaidėjai gauna išteklių pagal tai, kokius pastatus jie turi lentoje, jų technologijų plyteles ir tam tikrus technologijų takelius. Gaia projekto etape žaidėjų Gaia projektai transformuoja planetas. Didžioji žaidimo dalis vyksta veiksmo fazėje, kai žaidėjai imasi veiksmų, po vieną per ėjimą, paeiliui, kol kiekvienas žaidėjas perduoda. Posūkyje yra aštuoni galimi veiksmai:

- Pastatykite kasyklą (kolonizuokite naują planetą)
- Atnaujinkite pastatą
- Pradėti Gaia projektą
- Judėti technologijų keliu aukštyn
– Sukurkite federaciją
- Naudokite vieną kartą per raundo „jėgos veiksmą“, todėl kiti žaidėjai jo nepasiekia
- Naudokite vieną kartą per raundo specialų žaidėjo veiksmą
- Praeiti


Žaidime yra keturi pagrindiniai turtai: metalas, kreditai, žinios ir „kvantinio intelekto kubai“ (arba QIC). Žaidėjai turi kruopščiai valdyti savo turtą, kad pasiektų savo tikslus. Kiekvienas žaidėjas taip pat turi skirtingą tvarios galios modelį, kurį galima panaudoti norint įsigyti keturis pagrindinius žaidimo turtus arba atlikti neįprastus ėjimus lentoje. Žaidėjai įkrauna energijos ciklą mokėdami arba būdami šalia, kai kiti žaidėjai kuria ar atnaujina.

Gaia projekte kasyklos yra vieninteliai nauji pastatai, kurie gali būti statomi ant planetų, o norint statyti ant naujos planetos, planeta turi būti aprėptyje, o žaidėjas pirmiausia turi ją suformuoti, kad atitiktų unikalius jų rasės poreikius. Jei žaidėjai nori įdėti savo didesnius ir geresnius pastatus ant lentos, jie turi atnaujinti savo kasyklas į prekybos stotis, o tada atnaujinti savo prekybos stotis į kitus pastatus. Kiekvienos lenktynės turi „planetinį institutą“, kuris atskleidžia unikalią lenktynių galią, kai žaidėjas ją atnaujina. Taip pat yra mokslo pastatų, kuriuose žaidėjui suteikiamos naujos technologijos. (Technologijos plytelės skatina žaidėjus į technologijų takelius, kurie atrakina žaidėjui naujus gebėjimus ir suteikia jiems vienkartinių arba nuolatinių premijų.)

Daugelis planetų yra skirtingai teraformuojamos kiekvienai rasei (tai yra, kiekviena rasė turi planetų tipus, kurie joms vis mažiau prisitaiko), tačiau žaliosios Gaia planetos yra vienodai reljefo formuojamos kiekvienai rasei. Taip pat yra purpurinių „Transdim“ planetų, kurios yra netinkamos gyventi nenaudojant titulinių „Gaia“ projektų.

„Gaia Project“ yra šešios technologijų trasos, kurios suteikia žaidėjams gebėjimų kuo toliau. Terraformavimo takelis leidžia pigiau padaryti planetas tinkamas gyventi; navigacijos takelis praplečia lenktynių kolonizacijos diapazoną; dirbtinio intelekto takelis apdovanoja žaidėjus QIC; Gaia projekto takelis leidžia žaidėjams naudoti Gaia Projects; ekonomikos takelis padidina žaidėjų pajamas; o tyrinėjimų takelis padidina žaidėjo žinias, kurias galima panaudoti norint judėti aukštyn technologijų keliu.

Žaidėjai daugiausia taškų įgyja sudarydami aljansus (sujungdami savo struktūras lentoje), lipdami technologijų takeliais ir paimdami technologijų plyteles, siekdami žaidimo pabaigos tikslų ir pelnydami raundo atlygį. Kiekvieną ciklą žaidėjai turi kitą taškų surinkimo galimybę, kuri apdovanoja juos už tai, kad per raundą dirba ką nors konkretaus (pavyzdžiui: lipimas į technologijų trasą, kasyklos nustatymas Gaia planetoje arba judėjimas į savo planetos organizaciją).

Žaidimas baigiasi po 6-ojo turo. Žaidėjai pelno žaidimo pabaigos taškus už tai, kiek jie nužengė naujovių keliu, už papildomą turtą ir savo padėtį, kai įmušė įvarčius. Kas turi daugiausiai taškų, laimi...

Žaidėjai, kurie tikrai pažįsta ir myli „Terra Mystica“, tikrai žinos, kas laukia su „Gaia Project“. Žaidimo kaulai yra kažkas labai panašaus: žaidėjai bando išplėsti savo poveikį statydami mažas konstrukcijas ir atnaujindami į geresnes konstrukcijas, lentoje išdėstytos konstrukcijos duoda tam tikros naudos kiekviename raunde, o kiekvienas žaidėjas gauna naudos iš lenktynių su nauja galia, kuri nepaiso žaidimo gairių, vienaip ar kitaip palaikydama save. Iki šiol tai natūralu.

Kad ir kaip ten būtų, „Gaia Project“ išsiskiria iš „Terra Mystica“ tiek tuo, kad kai kurie dalykai yra labiau painūs, ir išlygina kitas žaidimo dalis.

„Gaia Project“ yra stulbinantis naujas „Terra Mystica“ vaizdas. Jis supaprastina žaidimą prasmingais būdais, atverdamas sistemą naujoms strateginėms gairėms. Iš tiesų, žaidimas gali būti ilgas (turbūt daugiau nei dvi ar tris valandas su pilnu stalu patyrusių žaidėjų); bet verta skirti laiko, kad būtum visapusiškai įvertinta. Ir tikrai todėl žaidimas gavo tiek daug apdovanojimų visame pasaulyje.

Pažiūrėkite į žaidimo puslapį čia:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject

Akivaizdu, kad visa BGA komanda norėtų padėkoti Feuerland Spiele, leidėjui, taip pat Jensui Drögemüller ir Helge Ostertag, žaidimų dizaineriams, už leidimą pristatyti Gaia Project į platformą.

Žemėje yra daugybė superžmonių, ir mes didžiuojamės, kad kai kurie iš jų priklauso BGA kūrėjų komandai: nuoširdžiai dėkojame Kayvon ir Mogri, tiems, kurie sukūrė šį žaidimą Board Game Arena. . Nusiųskite jiems nuoširdžiausią padėką, tai tikrai nebuvo lengvas darbas!

Bet yra DAUGIAU!
Be to, jums bus malonu žinoti, kad jei esate „Terra Mystica“ entuziastas, FIRE & ICE parinktis dabar yra prieinama visiems.
Kitas būdas atrasti arba iš naujo atrasti šį žaidimo perlą, skirtą rimtiems stalo žaidėjams visame pasaulyje.

Štai šiandien, ačiū už skirtą laiką!
Ir iki pasimatymo kitą savaitę su dar vienu puikiu leidimu!
12/15/2021 21 komentarai
0%
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą
Naujienos yra: kompiuterio vertimas → Pataisyti vertimą Rodyti orginalą

ALMADI: kuriama 1001 naktis...

Image

Iki 1001-osios nakties pabaigos sultonas Shahryar nori pastatyti naują Almadžio karalystę, kad pagerbtų savo žmonos Sheherazade sumanumą ir išmintį. Jūs, kaip sultono patarėjas, esate šio puikaus darbo architektas. Sukurkite klestinčią teritoriją su ištaigingais rūmais, šviežiomis oazėmis, prabangiais turgūs ir didingais karavanais. Sumaniai išdėstykite peizažus ir naudokite jų efektus, kad jūsų darbas būtų sėkmingas!

Žaidėjai stato Almadi karalystę priešais save išdėliodami skirtingus kraštovaizdžio tipus dešinėje nuo pradinės plytelės. Savo ėjimo metu kiekvienas žaidėjas pasirenka kraštovaizdžio plytelę iš vienos iš centrinės lentos eilių ir deda ją į eilę su tuo pačiu numeriu savo sferoje. Padėjęs šią plytelę, žaidėjas gali suaktyvinti gretimų plytelių efektus.

Žaidimo pabaigoje žaidėjai renka taškus pagal kraštovaizdžio išdėstymą savo sferoje, surinktų rubinų skaičių, tam tikrų efektų aktyvavimą ir įvykdytus karališkuosius tikslus. Jie taip pat renka taškus, jei naudojo simbolius.

Laimi žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje surinks daugiausiai taškų.

Atraskite žaidimą paspaudę čia:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=almadi

Norėtume padėkoti FunnyFox komandai, taip pat žaidimų dizaineriams Mathieu Bossu ir François Gandonui.
Ir atspėkite, kas jį padarė BGA? Galeelox. Taigi dėkojame mūsų kūrėjui už šį čia atliktą fantastišką darbą!

Ačiū, kad skaitėte, ir iki pasimatymo trečiadienį!
12/13/2021 7 komentarai


Aplikacija kraunasi ... ...
AčIū : Tu vienas ištikimiausių žaidėjų!
Naudokis visais Board Game Arena privalumais tik už €2 / mėnuo.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12