You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Masyvių eilių kovos kortų žaidimas: Galvok, priešininke, galvok!
Jūs ir jūsų priešininkas sėdite vienas priešais kitą prie stalo. Kiekvienas turite po kortą, vaizduojančią jūsų herojaus galias, bet visiškai neįsivaizduojate, ką kitas asmuo ruošiasi žaisti. Įtampa tokia didelė, kad ją būtų galima perpjauti peiliu. Abu išsirenkate po kortą, padedate ją užverstą ir vienu metu atidengiate. Kas nutiks toliau, visiškai priklauso nuo to, kaip gerai perprantate savo priešininką.
Tai trumpai tariant, „Massive-Verse Fighting Card Game“: žaibiškai greita superherojų dvikova, paremta pripažinta Pocket Paragons sistema, kur kiekvienas raundas yra įtempta psichologinė kova.
Kiekvienas žaidėjas išsirenka vieną iš aštuonių „Paragon“ kortų iš Image Comics „Massive-Verse“ ir paima šešias savo sugebėjimų kortas. Abu žaidėjai vienu metu kiekviename raunde pasirenka ir atskleidžia po vieną sugebėjimą. Jei jūsų korta priešinasi priešininko kortai, jų korta anuliuojama, o jūs gaunate energijos. Sukaupkite pakankamai energijos ir jūsų pagrindinis sugebėjimas taps prieinamas.
Dar vienas dalykas: jei jūsų priešininkas panaudoja savo ginklą, kol jūs ilsitės, kad atgautumėte panaudotas kortas, esate akimirksniu mirties bausme. Žaidimas baigtas. Poilsis yra būtinas, bet poilsis yra pavojingas.
Tai superherojų dvikova, kurioje tu ir tavo priešininkas kovojate iki mirties, po vieną puikų „skaitinį“. Išsirinkite savo Paragoną ir kovokite dabar!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Didžiulis ačiū žaidimo kūrėjui Brianui McKay'ui ir visiems iš Solis Game Studio už tai, kad leido mums įtraukti jų žaidimą į BGA. Taip pat ypatingas ačiū kūrėjams joezg ir gorangatuzo už tai, kad visa tai atgijo platformoje.
Šiam trečiadieniui tiek!
Aštuoni superherojai. Vienas stalas. Jokių ėjimų. Tiesiog būkite atsargūs ir žaiskite sąžiningai...
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Pasiūlymai prieš save
Žinai tą jausmą prie kortų stalo, kai laikai siaubingą ranką ir nieko negali padaryti? Charuma turi visai kitokią filosofiją: statai už ranką, kurios nusipelnei.
Daugumoje žaidimų, kuriuose reikia rinkti apgaules, likimas padalina kortas, o jūs žaidžiate su tuo, ką gaunate. „Charuma“ žaidime sunkiai uždirbtus pergalės taškus išleidžiate norimoms kortoms atsiimti. Kiekvienas raundas prasideda nuo dilemos: jei pasiūlysite per mažai, pasivysite silpną ranką; jei pasiūlysite per daug, laimėsite raundą, bet kitą kartą pasieksite sumušti ir išsekę.
Kiekvieno raundo pradžioje kortų grupės padedamos atverstos. Žaidėjai paeiliui stato savo dabartinį rezultatą, t. y. tikruosius taškus, kad paimtų vieną iš šių grupių. Kai visi užsitikrina savo kortas, prasideda gudrybių atrankos etapas. Tačiau štai kas yra netikėta: kiekvienas žaidėjas taip pat gauna dvi paslėptas kortas, atverstas žemyn, pakištas po savo matoma ranka. Galite matyti didžiąją dalį to, ką laiko jūsų priešininkai, bet niekada negalite pamatyti visko.
„Charuma“ – tai nepanašus į jokį kitą žaidimą, kuriame reikia paimti gudrybes: siūlykite savo kortas, blefuokite su paslėptomis kortomis ir sužinokite, ar jūsų prognozės yra pakankamai geros, kad laimėtumėte.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Didžiulis ačiū žaidimo kūrėjui Takashi Saito, Darucat komandai ir BGA kūrėjui, kuris platformoje įkvėpė „Charuma“. Be jūsų mes negalėtume to padaryti!
Tai buvo tavo pirmadienio leidimas!
Pusė jūsų kortų yra ant stalo. Pusė – paslaptis. Visa tai yra rizikavimas. Tad būkite atsargūs ir žaiskite sąžiningai...
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - balandžio 1 d.
Kauliukai visada buvo žaidimų centre, nes jie įneša ir atsitiktinumo, ir nenuspėjamumo elementą, tačiau visa jūsų su mumis pasidalinta patirtis, taip pat ir mūsų pačių, privertė mus suprasti, kad turime mokėti pritaikyti žaidimų atsitiktinumą: nebeleiskite kauliukams diktuoti rezultato! Joks kauliuko ridenimas neturėtų duoti to paties rezultato kelis kartus iš eilės, ir su „7 Wonder Dice“ turėsite didesnę tikimybę gauti norimą skaičių.
Per milijonus sužaistų žaidimų mums pavyko ištobulinti ridenimo modelį, kuris natūraliai prisitaiko prie kiekvieno žaidimo pagal jo taisykles: jis negali būti identiškas „Backgammon“, „Catan“, „King of Tokyo“ ar „Krosmaster Arena“ žaidime. Ši analizė buvo įmanoma naudojant garsiąją „bga_rand“ funkciją, kuri naudojama kiekvienam kauliukų ir kortų ridenimui. Būtent ši funkcija, ir neaiški, ir neteisingai suprantama, yra jūsų žaidimo patirties pagrindas ir yra paminėta mūsų DUK (1).
Optimizuokite savo laimėjimo galimybes visuose kauliukų žaidimuose ir pagerinkite savo rekordus „Yahtzee“.
SĄRANKA
Nuo kito mūsų svetainės atnaujinimo galėsite prisijungti prie žaidimų stalų su skirtingais kauliukų ridenimo variantais:
- Tolygus: siekiant užtikrinti idealiai subalansuotą rezultatų pasiskirstymą: D6 jūsų žaidime turės lygiai tiek pat 1, kiek 6 (jei bus bent 6 kauliukų ridenimai; be to, gauti rezultatai negali būti pertekliniai). Tai turėtų leisti jums kuo efektyviau numatyti kitus savo ėjimus. – Naudinga: išprovokuoti nepaprastą sėkmę ir suerzinti priešininkus. Vis dėlto šią parinktį rekomenduojame kooperatyviniams žaidimams.
- Chaotiškas: pirmenybė teikiama kauliukų ridenimams, kurie dar labiau destabilizuos priešininkų planus ir sukels netikėtų situacijų.
- Fizinis: prieš kiekvieną metimą reikia pakratyti telefoną arba pelę, kad padidintumėte sėkmę
- Namų pranašumas: pirmenybė teikiama tik stalo šeimininkui (tik „Premium“ paskyroms)
ELO REGULIAVIMAS
Kadangi šie pakeitimai turi įtakos reitinguotų rungtynių rezultatams, peržiūrėsime ELO sistemą, kad ji geriau atspindėtų jūsų įgūdžių lygį kiekviename žaidime. Žinodami, kad sėkmė yra pagrindinis sėkmės ar nesėkmės veiksnys, įvesime sėkmės balą. Šis balas leis jums sužinoti, kaip sėkmė vaidina svarbų vaidmenį jūsų pergalėse. Jis taip pat leis jums patikrinti priešininkų sėkmės lygį ir apriboti prieigą prie stalų žaidėjams, kuriems per daug pasisekė.
Šis sėkmės rodiklis bus atstatytas kiekvieno mėnesio 1 dieną ir keisis atskirai nuo jūsų ELO.
TURNYRAI
Kadangi kauliuko ridenimui įtakos turės galimi variantai, turnyro organizatorius turėtų labai stengtis išvengti bet kokio chaoso ar piktnaudžiavimo, kurie galėtų trukdyti sklandžiam turnyro eigai.
Atkreipkite dėmesį, kad „Pranašumo“ režimas bus galimas tik oficialiuose turnyruose ir organizatorių nuožiūra.
Galiausiai, kadangi „Naudingas“ režimas tam tikrais kraštutiniais atvejais gali pailginti žaidimus, efektus pakoreguosime atsižvelgdami į jūsų atsiliepimus.
ARENOS REŽIMAS
Siekiant nesutrikdyti dabartinio Arenos sezono, kauliukų ridenimo parinktys keisis per 6 savaičių Arenos laikotarpį be guru įsikišimo:
- „Sklandus“ pirmąsias 2 savaites
- „Naudingas“ sezono viduryje
- „Chaotiška“ paskutinėms dviem savaitėms
„Fizinis“ režimas arenoje netaikomas dėl akivaizdžių sąžiningumo priežasčių.
Be to, bus atliktas koregavimas pagal jūsų ir jūsų priešininko arenos lygius, kad tariamai silpnesnis žaidėjas kartais galėtų pasinaudoti tam tikrais privalumais. Trumpai tariant, Bronzos lygos žaidėjai turės pranašumą prieš Elitinės lygos žaidėjus.
PRISIJUNKITE PRIE MŪSŲ „Gamefound“ KAMPANIJOS
Be įvairių žaidimo režimų, kadangi esame įsipareigoję būti tikru fizinių žaidimų papildymu, šiuo metu pasirašome sutartį su žaidimų priedų gamintoju dėl šios mechanikos integravimo į tikrus kauliukus.
Juose bus integruotas unikalus, patentuotas komponentas: miniatiūrinė BGA atsitiktinių imtuvų sistema, kuri pritaikys kauliukų ridenimą prie jūsų žaidimo tipo. Tuomet galėsite pakeisti ridenimo nustatymus savo telefone prieš prasidedant žaidimams. Bus įdiegtas apsaugos nuo sukčiavimo mechanizmas, užtikrinantis, kad kiekvienas žaidėjas prie stalo būtų įspėtas kauliukų vibracija, jei žaidimo metu pasikeistų konfigūracija.
Jūs netgi galėsite susieti savo kauliukus su savo BGA paskyra ir mėgautis tiesioginiu savo ridenimų srautu iš savo svetainės stalo tiesiai į savo BGA žaidimus (būkite atsargūs ir nepalikite kelių atidarytų skirtukų su skirtingais stalais, nes rezultatai negarantuojami).
Balandžio mėnesį bus pradėta „Gamefound“ kampanija, kurios metu galėsite gauti išskirtinių dizainų.
Čia pateikiama pirmojo šiai kampanijai siūlomo dizaino apžvalga.
Šiuo metu svarstome galimybę pritaikyti BGA atsitiktinių žetonų sistemą tiesiai į žaidimo kortas, kad kortos būtų maišomos harmoningiau, ir tai netgi galėtų būti integruota į papildomų kortų rinkinius.
(1) Suprantame, kad kai kuriuos žaidėjus bandymų etapuose galėjo sunerimti šios funkcijos rezultatų neatsitiktinis pobūdis. Mums teko kelis kartus ją pakeisti labiau atsitiktine funkcija, kai kai kurie žaidėjai atliko išsamią analizę be mūsų žinios.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Dalgis: Kurk savo palikimą
Dar vienas kritikų pripažintas modernus šedevras atkeliauja į Board Game Arena.
„Scythe“ yra vienas iš tų retų strateginių žaidimų, kuris atrodo kaip karinis žaidimas, bet žaidžiamas kaip kažkas daug apgalvotesnio. Jis siūlo „sunkios strategijos“ patirtį, kuri lieka prieinama visiems, sujungiant žaidimo variklių kūrimą, išteklių valdymą ir lengvus konfliktus į sklandžią patirtį.
Žaidimas, kurio veiksmas vyksta alternatyvioje 1920-ųjų Europoje, vyksta po didžiulio konflikto. Europos regione žlugusios imperijos atstatinėja jėgas, o konkuruojančios frakcijos varžosi dėl žemės, išteklių ir valdžios aplink paslaptingą, apleistą miestą, vadinamą tiesiog „Gamyklu“. Didžiuliai dyzeliniais varikliais varomi robotai, kadaise karo įrankiai, vis dar klajoja po kaimus, suteikdami pasauliui savitą kaimo ramybės ir kylančios pramonės galios derinį.
Scythe ypatingą daro jo pusiausvyra. Kova egzistuoja, bet ji niekada nebūna dėmesio centre. Tiesą sakant, kova gali pakenkti, jei sumažina jūsų populiarumą. Vietoj to, žaidimas apdovanoja efektyvumą ir sumanų planavimą, jums kuriant savo ekonomiką ir plečiant savo įtaką.
Nesvarbu, ar esate patyręs Europos regiono veteranas, ar naujokas, norintis pilotuoti savo pirmąjį robotą, pradėkite kurti savo imperiją. Gamykla laukia!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Šis leidimas nebūtų buvęs įmanomas be žaidimo kūrėjo Jamey Stegmaier ir Stonemaier Games palaikymo. Taip pat esame labai dėkingi Tisaac ir vincentt už jų patirtį kuriant „Scythe“ patirtį BGA bendruomenei.
Tai buvo tavo trečiadienis… oi, antradienio leidimas.
Gali atrodyti kaip pokštas, bet taip nėra, tad būkite atsargūs ir žaiskite sąžiningai...
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Hei-ho, Hei-ho, prekiauti pradedam!
Sveiki atvykę į nykštukų karalystę Nidavellirą. Jūs esate pirklys, dalyvaujantis legendinėje smuklės tradicijoje: mainų žaidime, vadinamame Trök. Užuot kovojęs ar užkariavęs, jūsų tikslas – tapti turtingiausiu pirkliu, renkant įrangos rinkinius ir tobulinant savo prekybos įgūdžius.
Kiekviename raunde slapta pasirenkate kortas ir jas vienu metu atidengiate. Tas, kuris sužaidžia didžiausią vertę turinčią kortą, įgyja prekybos kontrolę ir nusprendžia, kaip bus keičiamos kortos. Tai sukuria nuolatinę kovą tarp rizikos ir atlygio, kur blefavimas ir laiko parinkimas yra tokie pat svarbūs kaip ir strategija.
Iš esmės Trök yra tikras perlas varikliui kurti. Kiekviena surinkta korta yra ne tik trofėjus: tai įrankis, kuris formuoja jūsų būsimus ėjimus. Nesvarbu, ar užkariaujate rinką konkrečiais rinkiniais, ar pritaikote savo kortas, kad galėtumėte atremti varžovus, ateina malonus momentas, kai viskas stoja į savo vietas, nes jūsų ilgalaikė strategija pagaliau atsiperka. Tai suteikia kiekvienai pergalei sunkiai iškovotos ir naudingos nuotaikos jausmą.
Tai lengvai išmokstamas žaidimas, siūlantis gilius, prasmingus pasirinkimus per kortų derinius ir rinkinių kolekciją. Turint kelis kelius į pergalę, nė vienas žaidėjas niekada nebūna visiškai iškritęs iš žaidimo.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Norime labai padėkoti žaidimų kūrėjams Bruno Cathala ir Serge Laget, taip pat maloniems GRRRE Games žmonėms už leidimą talpinti jų žaidimą platformoje. Taip pat labai dėkingi Moof už puikų BGA perkėlimą.
Tai buvo jūsų pirmadienio leidimas.
Ir atminkite: kai nykštukas pasigeria, jis nenukrenta; jis tik iš arčiau apžiūri auksą grindų lentose! Vadovaukitės šiais išmintingais žodžiais, saugokitės ir žaiskite sąžiningai...
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Atvirukai: jūsų bilietas į Prancūzijos dviračių lenktynes
Bonjour, les amis! Ar užuodžiate šviežių levandų ir šiltų kruasanų kvapą? Ooh la la, c'est magnifique! Šiandien paliekame rūpesčius užnugaryje ir šokame ant dviračių, kad leistumesi per nuostabius Prancūzijos regionus – nuo kalnų iki jūros, rinkdami atvirukus, kuriuos siųsime draugams. Bet juk tai lenktynės! Taigi, užsidėkite stilingiausią beretę ir pradėkite minti pedalus!
Žaidime „Postcards“ esate keliautojas, važiuojantis dviračiu per visus 13 Prancūzijos regionų. Tvarkysite savo kelionių korteles, įkursite stovyklas ir bandysite gauti ikoniškiausius atvirukus anksčiau nei jūsų priešininkai. Turėsite atidžiai planuoti savo maršrutą ir tvarkyti savo pašto ženklus, kad jūsų prisiminimai pasiektų namus! Kiekvienas jūsų išsiųstas atvirukas priartina jus prie pergalės, tad griebkite, minkite pedalus ir tegul nuotykiai prasideda!
Jis elegantiškas, lengvas, o iliustracijos stulbinančios! Jei esate naujokas keliuose, vadovas padės jums akimirksniu apvažiuoti Prancūziją dviračiu! Svarbu ne tik tai, kaip greitai važiuojate, bet ir tai, kiek gražių prisiminimų sukaupiate pakeliui!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
Tai buvo jūsų trečiadienio leidimas. Vairuodami dviračiu dėvėkite šalmą, būkite atsargūs ir elkitės sąžiningai...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: susikurkite savo airišką rojų
(Airiškas akcentas: ĮJUNGTA) „Ar kada nors svajojote apie šalį, kurioje žolė tokia žalia, kokia tik įmanoma? Kur avys tokios purios kaip debesys virš Korko miesto? Tuomet Tipperary kaip tik jums. Jūs kuriate savo mažus Smaragdinės salos lopinėlius, ir žinote ką? Tai daugiau nei vien sėkmė! Pasiimkite taburetę ir pažiūrėkime, kas gali sukurti geriausią grafystę visoje šalyje.“(Airiškas akcentas: IŠJUNGTA)
Gerai, gerai, liausiuosi su savo „blogu“ akcentu... Bet jei ieškote žaidimo, kuris būtų toks pat jaukus kaip vilnonis megztinis ir toks pat patenkinantis kaip gerai įpilta pinta alaus, turite išbandyti Tipperary.
Tai ne tipinis stalo žaidimas „sėdėk ir lauk savo eilės“. Tai greito tempo, „Tetris“ stiliaus galvosūkis, kuriame visi žaidžia vienu metu. Žaidimo esmė – Stebuklingas akmenų ratas, suktukas, kuris nusprendžia, kurias kraštovaizdžio plyteles galite pasirinkti kiekviename raunde. Vieną minutę statote spirito varyklą, kad pradėtumėte viskio gamybą, o kitą – bandote ganyti kuo daugiau avių.
Jis lengvas, gražus ir puikus pasirinkimas „dar vienas žaidimas“. Taigi, kas pasiruošęs pasukti ratą ir sukurti savo šedevrą? Tik nepamirškite: iki Tipperary ilgas kelias, bet iki [pamokos] (https://boardgamearena.com/tutorial?game=tipperary) ir puikaus žaidimų vakaro – labai trumpas!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Nuoširdžiai dėkojame Günteriui Burkhardtui ir puikiems „Lookout Games“ žmonėms už tai, kad leido mums naudoti jų puikų žaidimą mūsų platformoje. Taip pat labai dėkojame firgonui už puikų darbą perkeliant jį į BGA.
Tai buvo jūsų pirmadienio leidimas.
Rašant šį straipsnį, joks leprikonas nenukentėjo, bet būkite atsargūs ir būkite sąžiningi...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Votergeitas: paranoja, poliesteris ir politika
Įsivaizduokite pasaulį, pilną poliesterinių kostiumų, rotacinių telefonų ir pakankamai paranojos, kad užpildytų stadioną. Trumpai tariant, tai Votergeitas. Šis dviejų žaidėjų šedevras – ne tik sausa istorijos pamoka, tai įtempta dvikova, kurioje vienas žaidėjas stoja prieš Niksono administraciją, desperatiškai bandančią išgyventi,o kitas žaidžia su „The Washington Post“, siekdamas kraujo.
Žaidimas puikiai perteikia „Charlie Kelly“ sąmokslo dvasią iš Filadelfijoje visada saulėta, kai žurnalistas tiesiogine prasme prisegia įkalčius prie kamštinės lentos, kad įviliotų prezidentą. Tai klasikinė virvės traukimo kova, kur kiekvienas žaidimas primena „mikrofono pametimą“ arba desperatišką slėpimą. Nesvarbu, ar blokuojate informatorius, ar sekate pinigus, įtampa nuolat tvyro.
Jis greitas, stebėtinai žiaurus ir, ko gero, smagiausias dalykas, kokį tik galite patirti politiniame skandale. Kai sujungsite Informatorių su Ovaliuoju kabinetu, suprasite, kad Niksonas stalo žaidime yra tikrai įtikinamas ir grėsmingas priešininkas.
Taigi, pažadinkite savyje Woodwardą ar Bernsteiną (arba Nixoną, jei norite) ir prisijunkite prie greito ir meistriškai sukurto žaidimo stalo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Norėtume padėkoti žaidimo kūrėjui Matthias Cramer ir leidėjui Frosted Games už leidimą įtraukti jų žaidimą į platformą. Taip pat esame dėkingi už hersh, Ginso ir TagGerr darbą, kurie pritaikė žaidimą BGA.
Tai buvo jūsų trečiadienio leidimas.
Sujunkite taškus arba uždenkite savo pėdsakus, bet kad ir ką darytumėte, būkite atsargūs ir žaiskite sąžiningai...
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Ei, tai mano žuvis! Žuvys yra maistas, o ne draugai!
Ledas lūžta! Griebk visas žuvis, kurias gali, kol jos neišsprūdė. Jei to nepadarysi, tai padarys kitas pingvinas.
Šiandien sveikiname modernią klasiką, pelniusią keletą apdovanojimų ir rekomenduojamą daugeliui kitų: Ei, tai mano žuvelė! keliauja į Board Game Arena.
Taisyklės neįtikėtinai paprastos: judinkite pingviną tiesia linija ir surinkite plytelę, nuo kurios pradėjote. Tačiau kadangi kiekvienas judesys pašalina lentos dalį, jūs nuolat keičiate reljefą. Tai, kas atrodo kaip paprastos lenktynės dėl žuvų, greitai virsta didelių statymų strateginiu žaidimu, kuriame bandote „nupjauti“ lentos dalis, kad sukurtumėte savo asmeninę žuvų salą.
Atminkite, kad negalite pereiti per kitą pingviną ar ant jo. Ir nors žinojome, kad pingvinai negali skristi, šiame žaidime jie taip pat negali plaukti. Galbūt tai yra ta taisyklė „nemaudytis po valgio“!
Ei, tai mano žuvelė yra pagarsėjęs savo piktumu smagiu būdu: vienas sumanus judesys gali įstrigti priešininko pingviną ant mažytės, žuvų neturinčios ledo lyties ir išmušti jį iš tos zonos.
Neapsigaukite dėl žavingų krypuojančių pingvinų! Po apledėjusiu paviršiumi vyksta didelė išlikimo kova. Ši pamoka jus pavers iš smalsaus pradedančiojo į išmanų pingvinų vadą, pasiruošusį sugauti kiekvieną lentoje esančią žuvį.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Norime padėkoti žaidimų kūrėjams Günteriui Cornettui ir Alvydui Jakeliūnui, taip pat visiems žaidimų leidėjo „Next Move Games“ darbuotojams už tai, kad leido mums talpinti šį žaidimą BGA platformoje. Taip pat dėkojame kūrėjams tchobello ir MathCT už tai, kad jis tapo realybe šioje platformoje.
Tai buvo jūsų pirmadienio leidimas.
Kuriant šį žaidimą, nenukentėjo nė viena žuvis, bet vis tiek būkite atsargūs ir žaiskite sąžiningai...
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
Tokijo karalius: Mindbug išplėtimas
Visa multivisata dreba! Du legendiniai žaidimai susiduria ir susilieja linksmybių sūkuryje! „King of Tokyo“ monstrai susitinka su „Mindbug“ monstrais! Tai ne pratybos: visa tai kyla iš nuostabaus Richardo Garfieldo, legendinio abiejų žaidimų kūrėjo, proto.
Tokijo karalius x proto blokas yra sprogstamasis „Tokijo karaliaus“ papildymas. Unikali jo savybė? Dabar kiekvienas žaidėjas turi proto bloko žetoną, leidžiantį jam „apsaugoti“ kito žaidėjo kauliuką nuo proto bloko ir iš karto pritaikyti rezultatą savo ėjimui.
Manei, kad trenksi? Pagalvok dar kartą! Tu pats gauni pergalę, ir tai skauda!
Naujokas žaidime? Pirmiausia susipažinkite su „King of Tokyo“ pamoka ir tada tiesiog pasirinkite „Mindbug“ parinktį prieš paleisdami stalą. Pradėkime pliaukštelėti!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Dėkojame Richardui Garfieldui ir IELLO komandai už leidimą pridėti plėtinį prie platformos. Taip pat lenkiame galvą prieš thouną už nuostabų darbą perkeliant jį į BGA.
Tai buvo jūsų penktadienio leidimas.
Nežaiskite linksmai, bet atsargiai ir sąžiningai...
