ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Puiku! Elegantiškas ir paprastas žaidimas 2 žaidėjams.
ONITAMA yra nuostabi.
Šio žaidimo laimėtų apdovanojimų skaičius yra visi reikalingi įrodymai: UKGE geriausias abstraktus žaidimas, „Golden Geek“ apdovanojimas, „Mensa“ ir kt.
ir dėl geros priežasties: jis yra paprastas, gilus, greitas ir sumanus.
Taisykles galima paaiškinti net per 2 minutes ar mažiau.
Shimpei Sato žaidimas yra puikus informacijos abstraktus žaidimas.
Taigi jūs tiksliai žinote, kas vyksta.
Nesisekė laimė.
Jei laimėsi, tai priklauso nuo tavo įgūdžių.
Jei prarasite ...
na, kitą kartą tau seksis geriau.
Paklauskite meistro Shifu ...
„Onitama“ žaidėjai nori laimėti arba užfiksuoti savo priešininko šeimininką, arba perkelti savo šeimininką į lentą į priešininko šeimininko pradinę padėtį.
Norėdami tai padaryti, būsite apsiginklavę sauja specialių ir senovinių manevrų, pateiktų gražiose Taro dydžio kortelėse, kurios jūsų naudai manipuliuoja mūšio lauku.
Ar naudosite drakoną, kad įveiktumėte savo priešininką, arklį, kad juos įveiktumėte, ar „Cobra“, kad greitai smogtumėte?
Tačiau šie ypatingi judesiai yra ne jūsų.
„Onitama“ žaidėjai maišo judesių kaladę ir kiekvienam žaidėjui skiria du judesius, kad galėtų pradėti žaidimą.
Be to, 5 -oji kortelė bus padėta veidu į viršų, lentos šone.
Kai ateina jūsų eilė, galite pasirinkti perkelti bet kurį gabalą naudodami savo korteles; tačiau kortelė, kurią pasirinksite naudoti, bus pakeista su kortele lentos šone.
Tai reiškia, kad jūsų priešininkas turės prieigą prie šio žingsnio po kito!
Ar galite pergalvoti, įveikti ir pergudrauti priešininką?
Perėjimas prie vieno iš priešininko pėstininkų pašalina tą pėstininką iš žaidimo.
Žaidimą laimi paėmęs priešininko pagrindinį pėstininką arba perkėlęs pėstininką į priešininko pagrindinio pėstininko pradinę erdvę.
Kiekviena korta, kurią žaidžiate, bus prieinama priešininkui.
Ar turėtumėte laikyti drakoną, kad kitas žaidėjas negalėtų paimti jūsų pėstininko ant kito savo posūkio?
O gal turėtumėte žaisti, kad priverstumėte jį (ją) pasitraukti naudodamiesi savo tigro kortele?
Tai viskas, kas susiję su Onitama.
Bet veikia puikiai.
Jei norite sužinoti daugiau apie žaidimą, stebėti žmonių kovą ar tiesiog pradėti savo mūšį, spustelėkite tiesiai žemiau:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Norime padėkoti Shimpei Sato ir „ Arcane Wonders“ žmonėms už leidimą atnešti žaidimą į „ Board Game Arena.
Žinoma, nieko nebūtų buvę įmanoma padaryti be Sydnique pagalbos, kuri padarė stebuklus, kad žaidimas būtų sukurtas platformoje.
Dėkoju!
Kitą savaitę pasiruoškite dar vienai staigmenai.
Labai didelis, kuris tikriausiai sukels triukšmą.
Bent jau žmonėms, mėgstantiems ūkininkauti.
Iki tol saugokitės!