In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
PATCHWORK PRIEINAMAS DABAR: Mes nemezgame!
Jei nežinojote „Patchwork“ apibrėžimo, tai šiek tiek primena „ Board Game Arena:
Didelis audinio gabalas, gautas siuvant kito audinio gabalus.
Daug iš jų.
„PATCHWORK“, kurį sukūrė garsus žaidimų dizaineris Uwe Rosenberg, nėra visiškai naujovė.
Žaidimas, išleistas 2014 m., Sukrėtė pasaulį ir sulaukė tokios sėkmės, kokios nusipelnė, laimėdamas daugybę pasaulinių apdovanojimų ir prizų (2017 m. „Årets Spel“ geriausio šeimos žaidimo nugalėtojas, 2016 m. „Lys Grand Public Finalist“,
2016 m. Tarptautinis žaidėjų apdovanojimas- bendroji strategija: dviejų žaidėjų nominacija, 2015 m. „Spiel der Spiele“ specialiojo prizo laimėtojas, 2014 m. „Golden Geek“ geriausio abstraktaus stalo žaidimo nugalėtojas.
Taigi, dėl ko visas šurmulys?
„Patchwork“ žaidime du žaidėjai varžosi dėl to, kad ant asmeninės 9x9 žaidimo lentos sukurtų estetiškiausią (ir daugiausiai balų surinkusią) antklodę.
Kiekvienas žaidėjas paima penkis mygtukus- valiutą/taškus žaidime- ir kažkas pasirenkamas pradiniu žaidėju.
Savo ruožtu žaidėjas perka vieną iš trijų galimų pataisų arba perduoda.
Norėdami nusipirkti pleistrą, mokate už mygtukus, nurodytus ant pleistro, perkelkite ritę į to pleistro vietą pleistrų plytelių apskritime, pridėkite pleistrą prie savo žaidimo lentos, tada perkelkite savo laiko ženklą į laiko takelį. vietos, lygios laikui, nurodytam pleistre.
Galite laisvai įdėti pleistrą bet kurioje lentos vietoje, kuri nesutampa su kitais pleistrais, tačiau tikriausiai norite kuo glaudžiau suderinti daiktus.
Jei jūsų laiko žetonas yra už kito žaidėjo laiko ženklo arba ant jo, jūs dar kartą apsisukate; kitaip žaisti perduoda savo priešininkui.
Užuot pirkę pleistrą, galite pasirinkti perduoti; Norėdami tai padaryti, perkelkite savo laiko ženklą į tarpą priešais priešininko laiko ženklą, tada paimkite vieną mygtuką iš banko už kiekvieną perkeltą vietą.
Be mygtuko ir laiko sąnaudų, kiekviename pleistre taip pat yra 0–3 mygtukų, o kai perkeliate laiko ženklą už mygtuko laiko juostoje, uždirbate „pajamų iš mygtukų“: paimkite mygtukų skaičių, nurodytą jūsų asmeniniame kompiuteryje žaidimo lenta iš banko.
Laiko juostoje pavaizduoti penki nedideli 1x1 lopai, o sąrankos metu ant šių vietų uždedami penki tikrieji 1x1 lopai.
Tas, kuris perduoda šį pleistrą laiko kelyje, pirmiausia pretenduoja į šį pleistrą ir iškart padeda jį ant savo žaidimo lentos.
Be to, pirmasis žaidėjas, savo žaidimo lentoje visiškai užpildęs 7x7 kvadratą, žaidimo pabaigoje uždirba 7 papildomų taškų vertės premiją.
(Žinoma, tai atsitinka ne kiekvienose rungtynėse.)
Kai žaidėjas atlieka veiksmą, perkeliantį jo laiko ženklą į centrinę laiko sekos aikštę, jis iš banko gauna paskutines pajamas iš mygtuko.
Kai abu žaidėjai yra centre, žaidimas baigiasi ir įmušamas taškas.
Kiekvienas žaidėjas pelno po vieną tašką už savo turimą mygtuką, tada praranda du taškus už kiekvieną tuščią aikštę savo žaidimų lentoje.
Balai gali būti neigiami.
Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų.
Viskas.
Kaip paprasta, kaip skamba.
Ar norite tai pamatyti patys?
Puiku.
Mūsų kūrėja Victoria_La atliko puikų darbą pritaikydama žaidimą Board Game Arena: jos darbo dėka jūs netgi galite žaisti jį iš savo telefono taip pat lengvai, kaip bet kuriame kompiuteryje.
Dėkojame visiems, kad tai padarėte!
Žaidimo puslapį galite patikrinti čia, jei norite pažvelgti į kai kuriuos žaidimus:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
„BGA Crew“ taip pat dėkoja „ Lookout Game s“ komandai, kuri suteikė mums teisę turėti žaidimą mūsų platformoje, taip pat Uwe Rosenbergui.
Visada malonu.
Taigi dabar atėjo laikas įvaldyti amatą siūti mažus audinio gabalus iš skirtingų dizainų, spalvų ar tekstūrų.
Geruoju ar bloguoju.
Rekomenduojame žaisti su draugu.
Arba sukurkite naują BGA, kad galėtumėte žaisti.
Viskas, ką reikia padaryti, yra surasti tą, su kuriuo susiuvai geriausiai.
Gyvenimas toks.
Kaip ir BGA.
Būkite atsargūs ir mėgaukitės šiuo labai gražiu žaidimu, daugiau jų jūsų laukia iki mėnesio pabaigos!
Susitiksime kitą trečiadienį dėl kito leidimo.