Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Balandžio pirmoji: mes galime spėlioti, kas jums balsuoti su stalo žaidimais!
Platonas sakė: "Jūs galite atrasti daugiau apie vieno asmens valandą žaisti nei per metus pokalbis".
Tai buvo pirmas dalykas, kurį mes priminti BGA, kai mes turime susisiekė garsus tarnyba RealClearPolitics atlikti tyrimą apie tai, kaip jums elgtis per stalo žaidimas, ir tai, kaip jums elgtis realiame gyvenime.
Šis tyrimas - paskelbti kitą savaitę Socialinių mokslų tyrimų leidinyje - rezultatai yra gana stebina, nes jie atėjo įsitikinti, ką Platonas sakė prieš 2500 metų!
Jūs galite tikrai manau daug dalykų, apie ką nors, tiesiog žiūrint jam žaidžia žaidimą: asmenybės tipas, bendras požiūris, socialinius įgūdžius, bet taip pat norus, slaptų minčių, vartotojo profilio ir...
politinis balsuoti!
Šis neįprastas tyrimas BGA žinoma daryti neeilinis naujas galimybes.
Tai kodėl mes norėtume su jumis pasidalinti nuomonėmis apie tai mes su Tom McIntire nuo RealClearPolitics.
BGA: Kas yra pagrindinis rezultatas šio tyrimo?
Tom McIntire: Būdamas a boardgamer save, buvau labai įsitikinęs, kad taip žaisti, ir tai, kaip jums elgtis realiame gyvenime yra svarbus.
Aš tikėjosi atrasti gerą koreliaciją tarp tam tikrų žaidimo įpročius ir tam tikrą psichologinį modelius.
Pagrindinis šio tyrimo rezultatas yra patvirtinti, kad šis ryšys yra...
bet kas buvo labai keista, kokia stipri koreliacija yra.
Labiausiai stebina rezultatai yra susiję su politika.
Vienas iš mūsų pagrindinis tikslas buvo surasti koreliaciją tarp žaidėjų elgtis žaidimas kaip ir savo politines pažiūras.
Daugeliu atveju, mums pavyko gauti prognozuojant balsuoja dėl pasirinkto žaidėjo BGA 80 % sėkmės rodiklis.
Tam tikromis aplinkybėmis, pvz., jei žaidėjas atliko daugiau nei 100 žaidimų su ne mažiau kaip 30 skirtingų priešininkų, mūsų sėkmės rodiklis yra net daugiau nei 90 %!
BGA: Kaip tai net galima?
TM: Mes sukurtas algoritmas, kuris aptinka keletą konkrečių žaidimo situacijų žaidimo Arena ir apklausos dalyvių reakcijos.
Juda, bet taip pat reakcijos laikas, ir ką jie rašyti čate.
Kai kurie žaidimo situacijose yra tikrai netoli gyvenimiškas situacijas ir kaip realiame gyvenime, jūs galite turėti daug skirtingų reakcijų: agresyviai, pasyviai-agresyvūs, diplomatinių ir taip toliau.
Mes naudojome neuroninis tinklas, kuris buvo apmokytas šias skirtingas reakcijas atpažinti ir skirstyti jas pagal dirbtinis intelektas.
Tokiu būdu, jei žiūrėti tam pačiam žaidėjui žaisti įvairius žaidimus per kelias valandas, tu gali statyti gana tikslios portretas, jo protas.
Po to, mes tiesiogiai susisiekta aibės 500 vartotojų BGA patvirtinti ar ligotus ką mes sužinojome apie juos.
BGA: Kodėl pasirinkta BGA šiam tyrimui?
TM: BGA rengia +16.000 žaidimus kiekvieną dieną, visi Žaidimai vyksta ir serveriuose kur galime įdiegti algoritmus ir mūsų AI.
Jei mes bandė tai padaryti realiame gyvenime, ji buvo imtasi šimtus metų pasiekti tuos pačius rezultatus.
BGA: Kas kita ko jums pavyko sužinoti apie žaidėjų?
TM: Rezultatai yra neįtikėtinai tiksliai daugelyje sričių.
Pavyzdžiui, mums pavyko gauti gerų rezultatų ne prognozuoti pagrindinę informaciją kaip amžiaus žaidėjai, lytį, jų išsilavinimo lygis ar jų pajamos.
Bet labai įdomu yra tai, kad mes turime geriausius rezultatus buvo asmenybės aspektus.
Mes turime neeilinis tiksliausius rezultatus, kaip pavyzdžiui prognozuoti nuotaiką, kad komunikabilumas, žaidėjas racionalumas.
Šios informacijos yra labai sunku surinkti kitaip, net ir asmenybės testus.
Įdomu yra tai, kad skirtingai nei su asmenybės testas, BGA žaidėjas net nežino, kad jis/ji yra analizuojami, kurie daro rezultatai dar geriau!
BGA: kas gali būti įmanoma paraiškas?
TM: Nėra beveik jokių apribojimų į galimų prašymų.
Žinoma, mūsų pagrindinis RCP palūkanos yra numatyti balsų iki kitų rinkimų.
Mes jau sukūrėme bendros įmonės su stalo žaidimas Arenea, pavadintas "Meeple protas".
Tikslas – analizuoti duomenis iš visų žaidimų žaisti BGA, skirstyti į žaidėjų atsižvelgiant į jų politines pažiūras ir parduoti galimybė su politiniais kandidatais į žmones, jie turi pasiekti.
Paprastai kandidatas iš kairiųjų partija nori siųsti žinutę įvairių dešiniųjų žmonėms jis/ji turi įtikinti ir kairiojo sparno žmonių jis/ji turi nuraminti.
Bet mes negalime sustoti, kad.
Pvz. mes sugeba nuspėti, kas visai BGA duomenų bazėje bus jūsų geriausias vyras/žmona pagal savo asmenybę (arba prognozuoti savo tikimybę skyrybų jūsų dabartinis partneris, jei jis/ji taip pat yra žaidėjas).
Mes taip pat tiria galimybę aptikti asmenybių, kurie yra labiausiai linkę nusikalsti ir automatiškai siųsti policijos priežiūros tranų tikimybė pasiekus tam tikrų slenksčiu.
Šie du pavyzdžiai rodo, kaip didelis tai bus žmonijos pasinaudoti tokia priemonė!
Apibendrinant, Board Game Arena norėčiau padėkoti RealClearPolitics už bendradarbiaudami su BGA to.
Kaip žaidėjai, mes norime populiarinti stalo žaidimus iš visus įmanomus būdus, net ir neįprasta, ir tai buvo tikrai gera staigmena mums pamatyti, kad stalo žaidimų ir technologijos gali padaryti pasaulį dar geriau.
Bus tęsiama!
