No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation - Bėk nuo jos, tu...
Jokių žvalgybos duomenų. Jokių brėžinių. Tik deportacinis laivas, savotiškas žemėlapis ir misijos instruktažas, kuris trumpai tariant, „nužudyk karalienę ir tikėkis, kad vis dar būsi žmogus, kai viskas baigsis“. Nemesis: Retaliation pateisina kiekvieną šios misijos žodį.
Žaidi su jūrų pėstininkų būriu, pasiųstu į Objektą, knibždantį ateivių siaubų. Skamba bendradarbiaujant, tiesa? Na, taip nėra... iš tikrųjų ne. Visi turi bendrą misijos užduotį, žinoma, bet tu taip pat slapta turi privatų tikslą, ir tas slaptas tikslas gali reikšti komandos draugo palikimą arba, dar blogiau, viso plano sabotavimą dėl atlyginimo. Tai žaidimas, kuriame asmuo, stebintis tave, gali tyliai tikėtis, kad tau nepavyks grįžti į erdvėlaivį.
Kiekvieną ėjimą atliekate 2 veiksmus. Galite judėti, šaudyti, ieškoti, lopyti žaizdą – daryti bet ką, kas jums padeda kvėpuoti. Judėdami neištirtais koridoriais, sukuriate naujus kambarius, statydami Įstaigą eidami, niekada nežinodami, kas yra už gretimų durų. Kelkite triukšmą, ir kažkas gali jus išgirsti. Blogai apsiversdami, iš tamsos iššliauš padaras ir atsitrenks į jūsų veidą.
Kova labiau įtempta, o ne taktinė; kulkos negarantuoja pražūčių. Ugnis plinta. Baigiasi deguonis. O tas mažas lervos įkandimas, kurį numojai ranka? Galbūt jis tyliai paverčia tave kažkuo kitu, kažkuo, apie ką nesužinosi, kol bus per vėlu.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Reikia patarimų? Bendraukite ir nemirkite!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Norėtume padėkoti žaidimo kūrėjui Adamui Kwapińskiui ir leidėjui Awaken Realms už šią galimybę leisti ateiviams užplūsti mūsų platformą. Taip pat dėkojame Tisaac ir KuWizard už tai, kad pakankamai ilgai išgyveno siaubo bangas, kad galėtų išleisti šį BGA portą.
Tai buvo jūsų trečiadienio leidimas.
Galiausiai yra vienas dalykas, kurį privalai padaryti svarbiausia: išgyventi. Būk atsargus ir žaisk sąžiningai...
