If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Jinšas: Elegantiškas žiedų šokis
Jei įeitumėte į kambarį ir pamatytumėte Yinsh žaidimą rungtynių viduryje, galėtumėte pamanyti, kad žiūrite į pamirštą senovės relikviją arba futuristinę šachmatų versiją. Lenta turi savotišką „je-ne-sais-quoi“: šešiakampę linijų tinklelį, kuriame išdėstyti elegantiški žiedai ir dvipusiai žymekliai. Šis žaidimas yra daugiau nei loginis galvosūkis; tai gyvas, kvėpuojantis virvės traukimas.
Perkeliate žiedą, paliekate žymeklį ir apverčiate visus žymeklius, per kuriuos peršokate (pagalvokite apie Otelą su steroidais).
Daugumoje strateginių žaidimų, kai laimite, tampate stipresnis. Yinsh žaidime nutinka priešingai. Norėdami pelnyti tašką, turite užbaigti penkių savo spalvos žymeklių eilę. Kai tai padarote, pašalinate tuos žymeklius, bet taip pat turite nuimti vieną iš savo žiedų nuo lentos.
Kiekvieną kartą, kai priartėjate prie pergalės, tampate mažiau mobilūs ir turite mažiau įrankių valdyti lentą. Tai natūraliai išlaiko žaidimą įtemptą. Tai užkerta kelią „pabėgantiems lyderiams“ ir užtikrina, kad atsiliekantis žaidėjas visada turėtų galimybę kovoti dėl atsigavimo iki paskutinio ėjimo.
Jei dar neturėjote progos „apversti“ lentos savo naudai, išbandykite pamoką prieš žaisdami su kitais:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Padėkokime žaidimo kūrėjui Krisui Burmui ir HUCH! komandai už tai, kad leido mums išleisti šį žaidimą BGA platformoje. Taip pat padėkokime EINSTEIN už perkėlimą į šią platformą.
Tai buvo jūsų trečiadienio leidimas.
Mėgaukitės šiuo naudingu „protų deginimu“ ir nepamirškite būti atsargūs bei žaisti sąžiningai...
