Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA PROJEKTAS: „Terra Mystica“ žaidimas + F&I plėtra
„Gaia Project“ yra dar vienas „Terra Mystica“ linijos žaidimas.
Panašiai kaip ir originalioje Terra Mystica, keturiolika skirtingų grupių gyvena septynių skirtingų tipų planetose ir kiekvienai grupei išgyventi reikia savo namų planetų tipo; todėl norėdami sukurti ir plėtoti naujas teritorijas, jie turi teraformuoti besiribojančias planetas.
Be to, visos grupės gali panaudoti Gaia planetas kolonizacijai, o transdimensinės planetos gali būti pakeistos į Gaia planetas.
Kiekviena grupė gali tobulinti savo gebėjimus šešiose skirtingose tobulinimo srityse: Terraforming, Navigation, Dirbtinio intelekto, Gaiaforming, Economy ir Research, sukeldama pažangiausius technologinius ir neįprastus apdovanojimus.
Norėdami visa tai padaryti, kiekviena rasė turi unikalių sugebėjimų ir galimybių.
Žaidimo lenta yra sudaryta iš dešimties sričių, todėl galima kintamą sąranką ir daug didesnį atkūrimo malonumą nei jos archetipas Terra Mystica.
Dviejų žaidėjų žaidimas palengvinamas tik septyniose srityse.
Kaip tai veikia
„Gaia Project“ yra gluminantis euro žaidimas dviem ar keturiems žaidėjams.
Žaidėjai valdo nepaprastas nežemiškas visuomenes ir bando kolonizuoti sistemą savo struktūromis.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Pirmiausia kiekvienas žaidėjas gauna unikalią ateivių rasę, kurią atstovauja frakcijos lenta.
Modulinės lentos plytelės yra išdėstytos, o technologijų plytelės atsitiktine tvarka priskiriamos devynioms technologijų plokštės erdvėms.
Kiekvienam technologiniam takeliui priskiriama atsitiktinė pažangi technologija, atsitiktinai parenkamos dvi galutinio žaidimo taškų skaičiavimo sąlygos, kiekvienam raundui atsitiktinai priskiriama viena premijos raundų plytelė, o raundo stiprintuvai parenkami atsitiktinai, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių.
Žaidėjai pastato savo pastatus ant savo atskirų frakcijų lentų, pasirenka pradžios vietas pagrindinėje lentoje ir atvirkštine apsisukimo tvarka pasirenka raundo stiprintuvą pirmam raundui.
Pradeda pirmasis žaidėjas.
Žaidimas žaidžiamas šešis raundus.
Gaia projekto turas susideda iš keturių etapų: pajamų, Gaia projekto, veiksmų ir valymo.
Gaudami pajamas žaidėjai gauna išteklių pagal tai, kokius pastatus jie turi lentoje, jų technologijų plyteles ir tam tikrus technologijų takelius.
Gaia projekto etape žaidėjų Gaia projektai transformuoja planetas.
Didžioji žaidimo dalis vyksta veiksmo fazėje, kai žaidėjai imasi veiksmų, po vieną per ėjimą, paeiliui, kol kiekvienas žaidėjas perduoda.
Posūkyje yra aštuoni galimi veiksmai:
- Pastatykite kasyklą (kolonizuokite naują planetą)
- Atnaujinkite pastatą
- Pradėti Gaia projektą
- Judėti technologijų keliu aukštyn
– Sukurkite federaciją
- Naudokite vieną kartą per raundo „jėgos veiksmą“, todėl kiti žaidėjai jo nepasiekia
- Naudokite vieną kartą per raundo specialų žaidėjo veiksmą
- Praeiti
Žaidime yra keturi pagrindiniai turtai: metalas, kreditai, žinios ir „kvantinio intelekto kubai“ (arba QIC).
Žaidėjai turi kruopščiai valdyti savo turtą, kad pasiektų savo tikslus.
Kiekvienas žaidėjas taip pat turi skirtingą tvarios galios modelį, kurį galima panaudoti norint įsigyti keturis pagrindinius žaidimo turtus arba atlikti neįprastus ėjimus lentoje.
Žaidėjai įkrauna energijos ciklą mokėdami arba būdami šalia, kai kiti žaidėjai kuria ar atnaujina.
Gaia projekte kasyklos yra vieninteliai nauji pastatai, kurie gali būti statomi ant planetų, o norint statyti ant naujos planetos, planeta turi būti aprėptyje, o žaidėjas pirmiausia turi ją suformuoti, kad atitiktų unikalius jų rasės poreikius.
Jei žaidėjai nori įdėti savo didesnius ir geresnius pastatus ant lentos, jie turi atnaujinti savo kasyklas į prekybos stotis, o tada atnaujinti savo prekybos stotis į kitus pastatus.
Kiekvienos lenktynės turi „planetinį institutą“, kuris atskleidžia unikalią lenktynių galią, kai žaidėjas ją atnaujina.
Taip pat yra mokslo pastatų, kuriuose žaidėjui suteikiamos naujos technologijos.
(Technologijos plytelės skatina žaidėjus į technologijų takelius, kurie atrakina žaidėjui naujus gebėjimus ir suteikia jiems vienkartinių arba nuolatinių premijų.)
Daugelis planetų yra skirtingai teraformuojamos kiekvienai rasei (tai yra, kiekviena rasė turi planetų tipus, kurie joms vis mažiau prisitaiko), tačiau žaliosios Gaia planetos yra vienodai reljefo formuojamos kiekvienai rasei.
Taip pat yra purpurinių „Transdim“ planetų, kurios yra netinkamos gyventi nenaudojant titulinių „Gaia“ projektų.
„Gaia Project“ yra šešios technologijų trasos, kurios suteikia žaidėjams gebėjimų kuo toliau.
Terraformavimo takelis leidžia pigiau padaryti planetas tinkamas gyventi; navigacijos takelis praplečia lenktynių kolonizacijos diapazoną; dirbtinio intelekto takelis apdovanoja žaidėjus QIC; Gaia projekto takelis leidžia žaidėjams naudoti Gaia Projects; ekonomikos takelis padidina žaidėjų pajamas; o tyrinėjimų takelis padidina žaidėjo žinias, kurias galima panaudoti norint judėti aukštyn technologijų keliu.
Žaidėjai daugiausia taškų įgyja sudarydami aljansus (sujungdami savo struktūras lentoje), lipdami technologijų takeliais ir paimdami technologijų plyteles, siekdami žaidimo pabaigos tikslų ir pelnydami raundo atlygį.
Kiekvieną ciklą žaidėjai turi kitą taškų surinkimo galimybę, kuri apdovanoja juos už tai, kad per raundą dirba ką nors konkretaus (pavyzdžiui: lipimas į technologijų trasą, kasyklos nustatymas Gaia planetoje arba judėjimas į savo planetos organizaciją).
Žaidimas baigiasi po 6-ojo turo.
Žaidėjai pelno žaidimo pabaigos taškus už tai, kiek jie nužengė naujovių keliu, už papildomą turtą ir savo padėtį, kai įmušė įvarčius.
Kas turi daugiausiai taškų, laimi...
Žaidėjai, kurie tikrai pažįsta ir myli „Terra Mystica“, tikrai žinos, kas laukia su „Gaia Project“.
Žaidimo kaulai yra kažkas labai panašaus: žaidėjai bando išplėsti savo poveikį statydami mažas konstrukcijas ir atnaujindami į geresnes konstrukcijas, lentoje išdėstytos konstrukcijos duoda tam tikros naudos kiekviename raunde, o kiekvienas žaidėjas gauna naudos iš lenktynių su nauja galia, kuri nepaiso žaidimo gairių, vienaip ar kitaip palaikydama save.
Iki šiol tai natūralu.
Kad ir kaip ten būtų, „Gaia Project“ išsiskiria iš „Terra Mystica“ tiek tuo, kad kai kurie dalykai yra labiau painūs, ir išlygina kitas žaidimo dalis.
„Gaia Project“ yra stulbinantis naujas „Terra Mystica“ vaizdas.
Jis supaprastina žaidimą prasmingais būdais, atverdamas sistemą naujoms strateginėms gairėms.
Iš tiesų, žaidimas gali būti ilgas (turbūt daugiau nei dvi ar tris valandas su pilnu stalu patyrusių žaidėjų); bet verta skirti laiko, kad būtum visapusiškai įvertinta.
Ir tikrai todėl žaidimas gavo tiek daug apdovanojimų visame pasaulyje.
Pažiūrėkite į žaidimo puslapį čia:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Akivaizdu, kad visa BGA komanda norėtų padėkoti Feuerland Spiele, leidėjui, taip pat Jensui Drögemüller ir Helge Ostertag, žaidimų dizaineriams, už leidimą pristatyti Gaia Project į platformą.
Žemėje yra daugybė superžmonių, ir mes didžiuojamės, kad kai kurie iš jų priklauso BGA kūrėjų komandai: nuoširdžiai dėkojame Kayvon ir Mogri, tiems, kurie sukūrė šį žaidimą Board Game Arena. .
Nusiųskite jiems nuoširdžiausią padėką, tai tikrai nebuvo lengvas darbas!
Bet yra DAUGIAU!
Be to, jums bus malonu žinoti, kad jei esate „Terra Mystica“ entuziastas, FIRE & ICE parinktis dabar yra prieinama visiems.
Kitas būdas atrasti arba iš naujo atrasti šį žaidimo perlą, skirtą rimtiems stalo žaidėjams visame pasaulyje.
Štai šiandien, ačiū už skirtą laiką!
Ir iki pasimatymo kitą savaitę su dar vienu puikiu leidimu!