Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Besąlygiškas pasidavimas! Antrasis pasaulinis karas Europoje: toks pat rimtas pavadinimas kaip ir žaidimas, ir jūs negalite to perskaityti pagrindiniame puslapyje :)
Besąlygiškas pasidavimas!
Antrasis pasaulinis karas Europoje (USE) yra strateginio lygio žaidimas, apimantis Antrojo pasaulinio karo Europos teatrą.
Žaidėjai priima politinius sprendimus ir kontroliuoja trijų pagrindinių frakcijų, kovojusių dėl Europos dominavimo ir išlikimo, karines pajėgas.
Akcentuodami jėgos prognozavimą ir sprendimų priėmimą, žaidėjai ir toliau sutelkia dėmesį į bendrą vaizdą, kaip valdyti savo priekines linijas ir politines galimybes.
Naudodamiesi paprasta mechanika ir mažu žemėlapių tankiu, žaidėjai lengvai valdo strateginius veiksmus be daugybės sudėtingų posistemių ar aukštų skaitiklių.
Kaip teigė vienas žaidėjas, „malonu praleisti savo ribotą smegenų galią priimant (arba kankinant) dėl operatyvinių sprendimų, kurie taip pat priklauso nuo žarnų, kaip nuo pilkosios medžiagos.
Šis žaidimas nėra aritmetinių pratimų serija, ir vienintelis šių algoritmų kintamasis yra nervas “.
Nors dėmesys sutelktas į bendrą vaizdą, besąlygiškas pasidavimas! vis tiek pateikia istorinę detalę.
Kiekviena šalis turi istorinę kariuomenės lygio mūšio tvarką, jos santykinė ekonominė jėga ir nacionalinė valia kovoti yra efektyviai ir paprastai modeliuojami.
Taip pat atstovaujami tokie Antrojo pasaulinio karo įvykiai kaip oro lašai, laisvosios pajėgos, reaktyviniai lėktuvai, jūrų evakuacija, partizanai, radaras, geležinkelio artilerijos pabūklai ir ULTRA; viskas tvarkingai įpinta į pagrindinę žaidimo mechaniką, kad būtų lengviau žaisti.
Žaidime yra daugybė scenarijų - nuo greito individualių kampanijų žaidimo iki ilgesnių, apimančių visą karą.
Tokio tipo žaidimai BGA yra gana reti (iš tikrųjų tai pirmas) dėl paprastos priežasties: jie yra nepaprastai gilūs ir sudėtingi.
Bandymas imituoti viską iš šio istorijos laikotarpio tiksliai ir kartu išlaikyti žaidėjų susidomėjimą yra iššūkis, kurį Salvatore Vasta čia puikiai valdė.
Galite gauti daugiau informacijos apie žaidimą ir pradėti žaisti paspaudę čia, tačiau saugokitės; tai netinka silpnapročiams:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
pasiduoti
Mes tiesiog PRIVALOME padėkoti mūsų kūrėjui „ Lunalol“ už tokį didelį žaidimo įgyvendinimą: jis yra didžiulis ir labai gerai atliktas, be abejo, meilės ir aistros darbas!
Taigi ačiū milijoną kartų už tai.
Be to, labai ačiū leidėjui „ GMT Games“ už tokio žaidimo atvežimą čia: be abejonės, kad BGA bus parašyta istorija su šiuo pavadinimu.