#13377: "Chaque joueur devrait pouvoir consulter la liste exacte des cartes trésor qu'il a récupérées"
Apie ką šis pranešimas?
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| # | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
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Detalus apibūdinimas
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• Jei ekrane matote kokį nors klaidos pranešimą, įklijuokite jį čia.
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Prašome paaiškinti, ką norėjote padaryti, ką padarėte ir kas atsitiko
• Kokia tavo naršyklė?
Mozilla v5
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• Prašome nukopijuoti / įklijuoti tekstą, rodomą anglų kalba, o ne savo kalba. Jei turite klaidos nuotrauką (rekomenduojama padaryti), galite panaudoti Imgur.com bei nuotrauką įkelti bei čia įklijuoti nuorodą.
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Ar šis tekstas yra translation system? Jei taip, ar jis buvo išverstas daugiau nei 24 valandas?
• Kokia tavo naršyklė?
Mozilla v5
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• Prašome paaiškinti siūlomą pakeitimą tiksliai ir glaustai, kad būtų kuo lengviau suprasti, ką jūs siūlote.
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • Kokia tavo naršyklė?
Mozilla v5
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• Kas buvo pavaizduota ekrane, tave užblokavus (juodas ekranas? Nepilna žaidimo sąsaja? Klaidos pranešimas?)
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • Kokia tavo naršyklė?
Mozilla v5
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• Į kurias taisykles neatsižvelgiama BGA žaidimo versijoje
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Ar taisyklių pažeidimas matomas žaidimo atkartojime? Jeigu taip, kuris veiksmo numeris?
• Kokia tavo naršyklė?
Mozilla v5
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• Kurį žaidimo veiksmą norėjai atlikti?
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Ką reikia padaryti, kad iššauktum šį žaidimo veiksmą?
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• Kas įvyko kai bandei tai padaryti (klaidos pranešimas, žaidimo būsenos pranešimas, ...)?
• Kokia tavo naršyklė?
Mozilla v5
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• Kuriuo žaidimo metu problema atsirado (koks buvo tuometinis žaidimo nurodymas)?
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
• Kas įvyko kai bandei atlikti žaidimo veiksmą (klaidos pranešimas, žaidimo būsenos pranešimas, ...)?
• Kokia tavo naršyklė?
Mozilla v5
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• Aprašykite rodomą problemą. Jei turite klaidos nuotrauką (rekomenduojama padaryti), galite panaudoti Imgur.com bei nuotrauką įkelti bei čia įklijuoti nuorodą.
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • Kokia tavo naršyklė?
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• Prašome nukopijuoti / įklijuoti tekstą, rodomą anglų kalba, o ne savo kalba. Jei turite klaidos nuotrauką (rekomenduojama padaryti), galite panaudoti Imgur.com bei nuotrauką įkelti bei čia įklijuoti nuorodą.
Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. -
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Lorsqu'une carte malédiction apparaît, et qu'elle affecte un joueur ayant déjà récupéré au moins une carte trésor et au moins une amulette, ce joueur doit décider s'il utilise une amulette pour conjurer la mélédiction, ou s'il préfère perdre sa plus forte carte trésor. Or, l'implémentation ne permet pas de consulter les cartes trésor récupérées par un joueur, comme dans le jeu réel, ni même de savoir quelle est la carte de plus grande valeur en pièces d'or.
Ces informations utiles peuvent être compilées manuellement dans le bloc-notes, mais je pense que de nombreux joueurs négligent d'effectuer ce travail fastidieux. Ce défaut d'information peut conduire à prendre une décision non optimale, notamment lorsqu'un joueur n'a récupéré que des cartes trésor de faible valeur.
Je demande donc à ce que l'aide s'affichant, lorsque le pointeur se trouve dans le panel, au-dessus de la pièce d'or du joueur connecté, montre les cartes trésor récupérées par ce joueur, au lieu du texte trivial "Pièces d'or".
De plus, lorsque l'interface demande à un joueur s'il emploie une amulette pour conjurer la malédiction, je demande à ce que l'autre alternative soit clairement explicitée sous la forme "Perdre une carte trésor de X pièces." (le cas échéant), X étant la plus grande valeur en pièces d'or des cartes trésor récupérées par le joueur. • Kokia tavo naršyklė?
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Raportų istorija
Each player should be able to view the exact list of treasure cards he has collected.
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- Kitas stalo ID / ėjimo ID
- Ar F5 išsprendė šią problemą?
- Ar problemos atsirado keletą kartų? Kiekvieną kartą? Atsitiktiniu metu?
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